martes, 3 de enero de 2012

p. 14 animacion de morphing

  1. crea una imagen  con la herramienta de dibujo
  2. Selecciona un fotograma  y realiza un quei frame
  3. Mueve la imagen como quieras
  4. borra la imagen.
  5. crea otra imagen diferente .
  6. clik en medio de la linea de tiempo y click Interpolacion de forma.
  7. enter

animacion en 3d

  1. ANIMACIÓN EN 3D
  2. 1:-el texto tiene que ser TLF.
  3. 2.-modificalo atu gusto puede ser color tamaño etc.
  4. 3-. Click en  el icono de 3d .
  5. 4-. Click en el botón derecho en el primer fotograma y clic en interpolación de movimiento
  6. 5. Click en el ultimo fotograma.
  7. 6. Click en el icono para que se vuelvan a modificar....

practica 9

.-Menciona cinco softwares mas comerciales para hacer animaciones y explica brevemente cada  uno de ellos
Derive
ComercialSe trata de todo un clásico. Es un programa comercial que ofrece licencias a precios reducidos para centros educativos y para estudiantes. 
Es interesante para realización de cáculos algebraicos, resolución de ecuaciones y sistemas, cálculo matricial, estudio de funciones y gráficas, derivadas, integrales, trigonometría, etc. 
IMPRESCINDIBLE para todo estudiante de Bachillerato, y por supuesto, para todo profesor.La última versión, la versión 5, incluye considerables mejoras respecto a la anterior, p.ej. en lo que se refiere a gráficos 3D, hojas de trabajo, etc. (Distribuido por Derisoft: tlf: 607 330 370).
Información general: http://www.derive.com/, y en la página europea: http://www.derive-europe.com/Asociación española de usuarios de Derive . Esta última página, por razones diversas, no está muy acturalizada, pero a través de ella se puede contactar con el profesor José Luis Llorens Fuster, responsable de la traducción del programa al castellano.
Cabri II
ComercialSe trata de un excelente programa comercial diseñado para "hacer Geometría" al estilo sintético o métrico. Permite estudiar en el plano todo tipo de propiedades geométricas y lugares geométricos de forma sencilla e intuitiva. Muy fácil de utilizar para los alumnos. IMPRESCINDIBLE.
Información: CABRI
CabriWeb
Fase beta
Libre
La novedad de Cabri (nov-2000): Un traductor de archivos realizados con Cabri. Los convierte en archivos con formato "htm" para ser incluidos en páginas Web. (El programa americano Geometrical Sketchpad ya disponía de una utilidad de este tipo; también el excelente programa geométrico CINDERELLA, ver siguiente programa). Está en fase beta pero, por lo que he podido comprobar personalmente, funciona muy bien. ESTUPENDO. Aquí: Pequeño tutorial
Advertencia: los applet se ven bien con Explorer pero con Netscape se cargan más lentamente. http://www.cabri.net/cabrijava/index-f.html
Cinderella
Comercial 
Se trata de un excelente programa geométrico (versiones inglesa  y alemana). Es barato y existen licencias educativas. Excelente para "hacer geometría interactiva",  para generar materiales Web (páginas con applet's interactivos rápidos y de gran calidad), genera  imágenes en formatos postscript, permite trabajar en geometrías no euclídeas, etc. Información y demo en: http://www.cinderella.de/
IMPRESCINDIBLE
GeupComercialSe trata de un excelente programa, similar a Cabri y a Cinderella. Excelente; barato. Información, demo y compra del programa en: http://www.geup.net/index_esp.htm

2.      ¿Que es flash? entorno de creación líder del sector de producción de contenido interactivo expresivo.
3.      ¿Que es animación? es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. 
4.      ¿Que es un efecto especial? son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual, Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales.
5.     ¿ Que es un gráfico de computadora? es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
6.      ¿Que es un vídeo game? es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego.
7.     ¿Que es un Synthespians? son los “actores humanos” simulados en computadora, o bien se podría decir “actor virtual”.
8. ¿Que es un fotograma? a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide delcinematógrafo o bien en la película fotográfica
9. ¿Que es un gráfico 3D? se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D.
10.Identifica y explica los tipos de animaciones de Flasch CS5:
Cuadro por Cuadro:
Es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.
Interpolacion de Movimiento:
Las interpolaciones de movimiento, no sólo nos permiten realizar desplazamientos en forma recta, sino que también siguiendo una curva que nosotros dibujamos, realizar giros, cambiar los tamaños o deformar símbolos achicandolos o estirándolos. También permiten, aplicar filtros de forma progresiva, ya sea éste un efecto de desvanecimiento, un sombreado, un cambio de color (aplicar tinta), un desenfoque, un bisel o todos juntos.
Animacion de 3D:
Una animación 3d hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.
Animacion de Mascaras:
Las animaciones de máscaras muestran solamente una parte de una imagen, texto  o forma vectorial. trabajaras con una combinación de animaciones de movimiento y forma en una misma capa, posteriormente esta capa será transformada en una capa de máscara. La capa máscara estará aplicara a una imagen importada a la Escena.
Animacion de Transformacion /forma Morphing:
En la cual se toman dos imágenes y crea una transición entre ellas. Si la imagen es vectorial Synfig Studio realiza la transformación automáticamente, por lo que solo se dibuja posiciones clave a intervalos de tiempo amplios y Synfig se encargará de crear los fotogramas intermedios.
Bones/Huesos
Permite animar personajes de una forma mucho más sencilla a como se venia haciendo hasta ahora.
Consiste en crear un símbolo de clip de película por cada hueso que se quiera insertar en la película. De esta manera al dibujar el personaje hemos de distribuir las partes del cuerpo en diferentes “piezas” y convertirlas en clip de película

miércoles, 16 de noviembre de 2011

practica 12 interpolacion de movimiento

1-. clic en archivo y seleccinas importar enseguida saldra otra opcion , importar ecenario
2. insertas la mariposa y precionas f8 y aceptar.
3.te vaz a herramieta transformar libre y la distorcionas .
4.clic derecho interpolacion de movimiento  haces lo que deces como serrar la   mariposa
5.seleccionas en la linea de tiempo dicho recorido precionas f6.
6. vuelves a mover la mariposa para seguir el recorido seleccionas los movimientos en la linea de tiempo
7.das control enter y listo. la mariposa emprende el recorido.

miércoles, 15 de junio de 2011

visita al cicese

bueno la hida al cicese fue muy linda  porque al llegar nos subieron al cicecemovil bueno auque ami me toco irme caminando ala sala de usos multiples al llegar nos hicieron pasar despues el ing. enrique elenes empeso la conferencia nos ablo de todas las redes y como estaban conformadas cada una de ellas y tambien las del cicese ynos presto unos cables para reailizar ponchados al final le hicimos una preguntas al ing. y el las contestaba la conferencia duro aproximadamente como 2:30 despues subimos ala edificio de redes y telematica bueno estubo muy interesante espero volver a ir  

miércoles, 8 de junio de 2011

compartir una carpeta 3.2

                                                                    compartir una carpeta
  1.  clic en inicio, seleccione Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows.
  2. clic con el botón 
  3.  en la carpeta   clic en Compartir.
  4. En las propiedades, clic en Compartir carpeta. Use el nombre predeterminado para el recurso compartido.  clic en Permisos.
  5. En el cuadro de diálogo Permisos de, haga clic en Agregar.
  6. En el cuadro de diálogo Seleccionar usuarios, equipos o grupos, haga doble clic en el grupo Usuarios autenticados y, después, en Aceptar.
  7. En el cuadro de diálogo Permisos de, haga clic en Usuarios autenticados.
  8. En la lista Permisos, para el permiso Control total,  clic en Permitir. Una vez configurados los permisos apropiados clic en el grupo Todos y, después, haga clic en Quitar. 
  9. como compartir una   impresora :          
  10. tambien, en las otras PCs,  al Panel de control, luego a Impresoras y clic en Agregar una impresora              
  11. clic en suiguientey  marcas despues Una impresora de red o una impresora conectada a otro equipo clic en Siguiente.
  12. En la ventana que aparece para buscar la impresora,o la casilla Buscar una impresora  clic en Siguiente.
  13. clik en impresora que aparece en el grupo de trabajo, despues al nombre de la PC que tiene conectada la impresora  clic en Siguiente luego en Terminar.
  14. Si la impresora no es encontrada en la búsqueda sera automática, entonces habrá que marcar la otra opción Conexión a impresora clic en Siguiente. En la ventana que aparece,hay dos opciones, ,  es necesario navegar por el árbol de directorios de la PC para encontrar la impresora buscada. Selecciónala,  clic en Siguiente y responde Si por defecto.
  15.  instalar los drivers de la impresora que se encuentran en el CD de instalación de la impresora.

martes, 7 de junio de 2011

3.1configurar una red domestica utilizando utilizando el ambiente de red de windows

¿Qué es una red de informática?
 Está formada por un conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan distintas tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos ordenadores, aunque también por un número casi infinito; muy a menudo, algunas redes se conectan entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de múltiples redes interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet

¿Qué es una topología de red?
Se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas.

Identifica los tipos de topología

















Identifica la clasificación de redes de acuerdo a su extensión explicar cada uno
REDES DE ÁREA LOCAL: las redes de área local (local area networks ) llevan mensajes a velocidades relativamente grande entre computadores conectados a un único medio de comunicaciones : un cable de par trenzado.
REDES DE ÁREA EXTENSA: estas pueden llevar mensajes entre nodos que están a menudo en diferentes organizaciones y quizás separadas por grandes distancias, pero a una velocidad menor que las redes LAN
REDES DE ÁREA METROPOLITANA: las redes de área metropolitana (metropolitan área networks) se basan en el gran ancho de banda de las cableadas de cobre y fibra óptica recientemente instalados para la transmisión de videos, voz, y otro tipo de datos.
REDES INALÁMBRICAS: la conexión de los dispositivos portátiles y de mano necesita redes de comunicaciones inalámbricas (wireless networks).
INTERREDES: una Interred es un sistema de comunicación compuesto por varias redes que se han enlazado juntas para proporcionar unas posibilidades de comunicación ocultando las tecnologías y los protocolos y métodos de interconexión de las redes individuales que la componen

COMPORACION DE REDES: en las redes inalámbricas los paquetes se pierden con frecuencia debido a las interferencias externas, en cambio, en el resto de los tipos de redes la fiabilidad de los mecanismos de transmisión es muy alta.
 
¿Qué es un protocolo de red?
Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red.


¿Cuál es el modelo de OSI?
 es un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.


¿Cuales son los medios de trasmisión?
Pares trenzados
Cable coaxial
Fibra óptica
Radio enlaces de VHF y UHF
Microondas
 
¿Qué es un dominio de red? y mencione 5 ejemplos
Es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red.
 Dominios.com: Son los más extendidos a nivel mundial, Internet está lleno de dominios.com, por lo que comprar un dominio de este tipo tendrá una aceptación global en buscadores.
- Dominios.eu: Este tipo de dominio está reservado para organismos y personas de la unión europea, los buscadores los acogen categorizándolos más. Importante si su negocio tan solo se basa en ventas Europeas.
- Dominios.org: Destinados a organizaciones sin ánimos de lucro.
- Dominios.net: Su utilización se hace más cotidianas en empresas del ramo Tecnológico e Internet.
- Dominios.edu: Utilizados para fines educativos.



¿Cuál es el modelo TCP/IP?
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que una computadora pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.

Modem(tipos de modem)
modems analogicos
modems digitales
modems  por coble
modems  adsl
comperacion de velocidad
 

Buscar las herramientas que se utilizan para armar una red
Cable UTP
Jack RJ45
Plug RJ45
Elementos para el alojamiento de cables (canales de cable, bandejas, caños, zócalos)
Rosetas
Racks
Patch panels (patchetas)
Patch cords
Cuales son los códigos de colores que se usan para la computadora

1 Blanco – Naranja
2 Naranja
3 Blanco – verde
4 Verde
5 Blanco – Azul
6 Azul
7 Blanco – Marrón
8 Marrón
Estándar 568-B: 1-2-3-5-6-4-7-8, correspondiendo estos números al orden indicado en cable de red. Estándar 568-A: 3-4-1-5-6-2-7-8, correspondiendo estos números al orden indicado en cable de red.