jueves, 2 de febrero de 2012

ACTIVIDAD-3 ELEMENTOS BASICOS DE HTML

1- BLOC DE NOTAS es un editor de texto simple incluido en los sistemas operativos de Microsoft desde 1985. Su funcionalidad es muy sencilla. Algunas características propias son:
  • Inserción de hora y fecha actual pulsando F5, en formato "HH:MM DD/MM/AA".
  • Inserción de hora y fecha actual automática si el documento comienza por ".LOG".
  • Ajuste de línea.
Es el equivalente en Windows del editor de MS-DOS edit.
La extensión predeterminada de este editor es *.txt.
http://es.wikipedia.org/wiki/Bloc_de_notas
2-BUSCADOR Un buscador es una página de internet que permite realizar búsquedas en la red. Su forma de utilización es muy sencilla, basta con introducir una o más palabras clave en una casilla y el buscador generará una lista de páginas web que se supone guardan relación con el tema solicitado. Digo se supone porque como veremos más adelante, esto no es siempre así.    Aunque el modo de utilización es muy fácil a nivel básico, los buscadores permiten opciones avanzadas para refinar la búsqueda, cuyo resultado puede ser en muchas ocasiones de miles de páginas. Mediante estas opciones avanzadas se puede acotar la búsqueda y obtener un número de páginas más manejable.    Debido al gran tamaño de Internet y a su naturaleza cambiante, ningún buscador posee registro de todas las páginas que se encuentran en la red. Por ello es aconsejable visitar más de un buscador para contrastar los resultados y en ningún caso pensar que si una página no aparece en un buscador, es que no existe.
 http://www.alu.ua.es/r/rac6/Buscadores/que_es_un_buscador.html
3-COMPATIBLE es la condición que hace que un programa y un sistema, arquitectura o aplicación logren comprenderse correctamente tanto directamente o indirectamente (mediante un algoritmo). A este algoritmo que hace que un programa logre ser comprendido por un sistema, arquitectura o aplicación se lo denomina emulador por el hecho de que es un intérprete entre el programa y el sistema, arquitectura o aplicación.
http://es.wikipedia.org/wiki/Compatibilidad_(inform%C3%A1tica)


4-ETIQUETA se denominan etiquetas a las órdenes o comandos, escritas en corchetes angulares, con el que desarrolla sus documentos el lenguaje HTML.
http://deconceptos.com/general/etiqueta
5- HIPERTEXTO  es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el strechtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, el "browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web.
http://es.wikipedia.org/wiki/Hipertexto
6-LENGUAJE HTML  es un lenguaje de marcación especialmente ideado para permitir la creación de contenidos basados en el hipertexto, es decir, enlaces que permiten desplazarnos a través de diversos documentos en cualquier momento.
http://www.tecnocosas.es/que-es-el-lenguaje-html/
7-MARCAS(TAG)
8-NAVEGADOR es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
9-PAGINA WEB   es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo móvil. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes digitales, entre otros.
10-PLATAFORMA es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.
11-SERVIDOR WEB  es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o Aplicación del lado del cliente. El código recibido por el cliente suele ser compilado y ejecutado por un navegador web. Para la transmisión de todos estos datos suele utilizarse algún protocolo. Generalmente se utiliza el protocolo HTTP para estas comunicaciones, perteneciente a la capa de aplicación del modelo OSI. El término también se emplea para referirse al ordenador que ejecuta el programa.
 http://es.wikipedia.org/wiki/Servidor_web
12- VINCULOS ) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente.
Los hipervínculos son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace.
http://es.wikipedia.org/wiki/Hiperenlace


Ejemplos de plataformas son IBM-PC, que incluye 'las arquitecturas' I386 (x86), IA64 o AMD64 (x86-64); Macintosh, que incluye la arquitectura Gecko y PowerPC; y SPARC. Existen programas multiplataforma que permiten ejecutarse en diversas plataformas. También existen emuladores, que son programas que permiten ejecutar desde una plataforma programas de otra emulando su funcionamiento, como por ejemplo UAE, que emula el hardware de un Amiga, o VICE, un emulador de los legendarios Commodore 8 bits de mitad de los 80.
http://es.wikipedia.org/wiki/Plataforma_(inform%C3%A1tica)
Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente para redes privadas, p. ej., en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado mediante su transferencia desde servidores utilizando el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).
http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_web
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
http://www.google.com.mx/#hl=es&q=que+es+NAVEGADOR&oq=que+es+NAVEGADOR&aq=f&aqi=g10&aql=&gs_sm=s&gs_upl=3604l5398l0l6708l2l2l0l0l0l0l78l156l2l2l0&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=4775866866961a4f&biw=1280&bih=843

miércoles, 1 de febrero de 2012

actividad 2 integradora parte 1

1¡¿cuales son tus posibles temas a tratar  en tu pag web? migracion y emigracion.

2'clasifica tus temas¿ migracion y emigracion,  porque emigran, para que emigran lugares alos que emigran .

3¿escoge el tema para tu pagina web migracion.

4:define la informacion que va a contener tu pagina . texto imagenes y videos .

5'cuales fuentes de informacion tienes para tu pagina ¿ paginas de internet como wikipedia entre otras.
6¿ escalabilidad
cada 3 meses .

actividad 1 contenido y estructura de la pagina web

  1. ¿Qué entiendes por una página WEB? es un sitio elecronico donde puedes encontrar informacion . una de sus caracteristicas mas comunes son los hipervinculos o enlaces.
  2. ¿Qué tipo de información tienen las páginas WEB? tipo texto,imagenes,animaciones entre otros.
  3. ¿Qué entiendes por sitio WEB? son paginas relacionadas con informacion.
  4. ¿Cuál es la diferencia entre sitio WEB y pagina WEB?el sitio es el portal y la pagina es el contenido ocea la informacion.
  5. ¿Para qué crees que sirva una página WEB?para poder encontrar lo que busques con mas facilidad.
  6. ¿Qué te gustaría que tuviera la pagina web que diseñarías? un diseño muy animado e interesante.y sobre la migracion.